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Leap Motion推新設備 實現(xiàn)無手柄虛擬現(xiàn)實體驗

DQZHAN訊:Leap Motion推新設備 實現(xiàn)無手柄虛擬現(xiàn)實體驗
據(jù)科技博客Re/code報道,Leap Motion將推出一款新控制外設,讓人們可以在使用Oculus Rift等虛擬現(xiàn)實頭盔的時候獲得無手柄的虛擬現(xiàn)實體驗。

今年早些時候,F(xiàn)acebook豪砸20億美元押注虛擬現(xiàn)實將會是下一個重大平臺,讓“Oculus”頓時名聲大噪。

該愿景的一個問題在于,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在游戲和應用控制上還沒有清晰的標準。很多的Oculus官方演示是使用Xbox 360手柄,第三方創(chuàng)業(yè)公司也紛紛為該虛擬現(xiàn)實設備推出了各種各樣的外設,如虛擬現(xiàn)實**、手套、踝帶、跑步機、套裝等等。雖然Oculus Rift的市場計劃仍未公布,不過它在發(fā)展初期便已經(jīng)引發(fā)了不少開發(fā)人的關注,催生了一款又一款的外設硬件,盡管還沒多少人有Oculus Rift。

現(xiàn)在,又出現(xiàn)了一款控制配件——這一款產(chǎn)品很有可能會獲得普通消費者的青睞。

Leap Motion推新設備 實現(xiàn)無手柄虛擬現(xiàn)實體驗


為PC開發(fā)手勢檢測傳感器的廠商Leap Motion今天宣布,它將針對包括Oculus開發(fā)人版本在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實頭盔出售固定傳感器的底座(如上圖所示)。該底座售價20美元,Leap Motion傳感器的售價則為80美元。Leap的虛擬現(xiàn)實整合為它的“v2”軟件而設,該軟件目前正在進行公開測試,開發(fā)人可免費獲得。

運作原理

Leap Motion針對虛擬現(xiàn)實設備的產(chǎn)品的運作原理是:底座用于固定Leap Motion傳感器,因而你在轉頭的時候,它能夠像電子眼那樣看到你在看的東西,不管你看向何處。在視角范圍內(nèi)舉起雙手,你就可以看到所有關節(jié)的實時骨骼渲染圖,就像Xbox的體感控制器Kinect能夠檢測你的身體關節(jié)與移動那樣;與Leap Motion原有的要求用戶在準確位置做出手勢的軟件不同,新版本更加靈活,更加面面俱到,能夠追蹤用戶十只手指的動作,而原有版本則可能只能追蹤兩只手指。

“之前,要是你的手指呈交叉狀,或者你在抓取東西,那些動作就很難捕捉到。”Leap Motion的CEO邁克爾·巴克瓦爾德(Michael Buckwald)說到**代的軟件,“通過**代軟件,就算攝像頭看不到,我們也能夠進行追蹤。”

巴克瓦爾德補充道,Leap出售該底座并不是為了賺錢,而是因為它需要標準化傳感器在諸如Oculus Rift的頭戴式顯示器上的應用。

在對Leap Motion的裝備的演示中,記者可用雙手撥走看似懸浮在周圍的物體。接著,Leap Motion的**技術官大衛(wèi)·霍爾茲(David Holz)讓他戴上了另外一個頭盔,并打開了Leap Motion的攝像頭。忽然之間,記者不僅僅能夠看到自己的雙手,還能夠看到所處的房間。

增強現(xiàn)實

這看似平常,但給通過虛擬現(xiàn)實提供增強現(xiàn)實帶來了一些非常有趣的可能性?,F(xiàn)有的Leap Motion攝像頭可以利用紅外線,而該硬件代號Dragonfly的新版本則既能夠利用紅外線,也能夠利用色彩。

“通過紅外線,我們可以追蹤手部,通過色彩,我們會給你展示其它東西。”霍爾茲說道,“未來,你可以想象像這樣的攝像頭會追蹤你在房間的位置。”

開發(fā)人將**能夠訪問Leap Motion傳感器的原始圖像數(shù)據(jù)來創(chuàng)造那些增強現(xiàn)實體驗。Leap希望聯(lián)手虛擬現(xiàn)實設備廠商將Dragonfly整合到未來的虛擬現(xiàn)實頭盔,一如它現(xiàn)在與惠普合作給后者的筆記本電腦內(nèi)置傳感器。

跟所有其它的控制外設一樣,Leap的這種虛擬現(xiàn)實整合能否成功,將取決于開發(fā)人是否愿意配合。上述演示不由讓人聯(lián)想起AllThingsD對Oculus的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默·拉基(Palmer Luckey)和內(nèi)特·米歇爾(Nate Mitchell)的一次采訪。當時的采訪內(nèi)容包括:

問:在可預見的未來,玩家還需要使用手柄式的控制器嗎?

拉基:我們還不清楚。

米歇爾:人機交互和用戶輸入,特別是針對虛擬現(xiàn)實的,是我們在不斷研究和評估的范疇。

拉基:我們現(xiàn)在使用手柄來控制是因為大家都知道怎么用它,因而我們在進行演示的時候不必去教導如何使用新的控制設備。不過,我們知道鍵盤、鼠標和手柄都不是*好的虛擬現(xiàn)實游戲交互界面。

米歇爾:這是另一個概念。我們在探索各種可能性。

拉基:你們盡管想象吧。




米歇爾:微軟全新的Kinect擁有一些很有趣的功能。Leap Motion也在開發(fā)難以置信的東西。這種技術已然出現(xiàn)。問題就在于要給虛擬現(xiàn)實配以合適的東西,以使得玩家能夠完全浸入游戲。

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